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日期:2009-04-04 00:49:00  来源:本站整理

<b>Flash软件菜单中英文对比表</b>[Flash设计]

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菜单是利用程序中最基本最重要的部件之一,除了某些特别要求需求鼠标操作之外,绝大部份的功效都可以在菜单中实现.因此,只要我们纯熟掌握每个菜单条名称的意思、利用法则及大致功效,基本上学会flash也就成功了一大半.

  有些朋友手里的Flash不一定是中文版本的,我们整理了Flash菜单的中英文对比表供大家参考.

  文件(File)菜单

  New>>新建,可以成立一个新的flash文件.
  Open...>>翻开,用以翻开flash文件及某些相关文件.
  Open as Library...>>以库文件格局翻开,翻开已经存在的flash文件,但只输入并显示它的库,并非把整个文件翻开来编辑.
  Close>>关闭,当然只用来关闭当前文件的了,但不是退出FLASH.
  Save>>保存,把文件保存为flash自己的.fla格局文件,这样,今后才可以用flash重新翻开编辑并改正它.
  Save As...>>另存为,可以将当前文件换名存盘.
  Revert>>答复.
  Import...>>输入,可以用来输入别的格局的文件,如.jpg或.gif等.
  Export Movie...>>输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作终究影片的.
  Export Image...>>输出图象,可以输出多种格局的图象文件,如jpg、gif、bmp等.
  Publish Settings...>>公布设置.
  Publish Preview>>公布预览.
  Publish>>公布作品.
  Page Setup...>>页面设置.
  Print Preview>>打印预览.
  Print...>>打印.
  Send...>>发送信息.
  Preferences...>>参数挑选,用以设置一些和剪贴板有关的项目的参数.
  Assistant...>>附助选项,用以设置一些与栅格有关的选项.
  Exit>>退出FLASH.
  阐明:用Save和Save As...保存的.fla文件只是你作品的源文件,而用Export Movie ...输出的.swf文件才是最后影片,最后作品也可用Publish输出,不过你得首先把Publish Setting设置好.

  编辑(Edit)菜单

  编辑菜单中各项基本上都是用来剪切,拷贝,粘贴FLASH中的各种操作对象的.而此中“插入对象(Insert Object)”可以用来插入外部别的利用程序的对象并调用呼应的利用程序对其举行编辑.

  Undo>>撤消.
  Redo>> 重做.
  Cut>> 剪切.
  Copy>> 复制.
  Paste>> 粘贴.
  Paste in Place>>粘贴在某位置.
  Paste Special...>>特别粘贴.
  Clear>>排除.
  Duplicate>>复制一个副本,集成了复制和粘贴两个功效.
  Select All>>挑选全部.
  Deselect All>>撤消选定全部.
  Copy Frames>>复制一个或多个帧.
  Paste Frames>>粘贴一个或多个帧.
  Edit Symbols>>编辑样品.
  Edit Selected>>编辑选定的.
  Edit All>>编辑全部.
  Insert Object...>>插入对象.
  Links...>>链接对象.
  对象>>对象.

  查看(VIEW)菜单

  查看菜单中的选项用来掌握屏幕各种显示效果的.包含显示比例、显示表面及实现栅格的鼠标作图时的“捕捉(Snap)”功效,但全部这些都是为了计划制作的便利,不用耽忧其会对作品有什么不良影响.


  Goto>>转移到,掌握在当前舞台上显示哪一个场景.
  100%>>显示比例100%.
  Show Frame>>显示帧.
  Show All>>显示全部.
  Outlines>>显示表面.
  Fast>>快速显示.
  Antialias>>反锯齿显示.
  Antialias Text>>反锯齿文字显示.
  Timeline>>显示时间轴.
  Work Area>>显示工作区.
  Rulers>>显示标尺.
  Grid>>显示栅格.
  Snap>>显示捕捉
  Show Shape Hints>>显示外形提醒.

  插入(Insert) 菜单

  Convert to Symbol...>>转化成样品.
  New Symbol...>>成立新样品.
  Layer>>插入新层.
  Motion Guide>>插入运意向导层.
  Frame>>插入新帧.
  Delete Frame>>删除帧.
  Keyframe>>插入关键帧.
  Blank Keyframe>>插入空关键帧.
  Clear Keyframe>>排除关键帧.
  Create Motion Tween>>成立两个关键帧之间的动画.
  Scene>>插入新场景.
  Remove Scene>>删除场景.
  注意:样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,今后便可在作品中的任何地方反复利用该样品,而文件的大小并没有明显的增添,因为它们都在利用同一个样品.该菜单中的一些号令在时间轴的下拉式菜单中也能找到.

  改正(Modify) 菜单

  改正菜单的功效是用于改正作品中的对象,场景乃至动画本身的特点的.在FLASH中,一个MOVIE才是一个完好的FLASH动画,也是终究公布的成品.在一个MOVIE中,可以有很多的场景(SCENE),而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)构成的.要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次利用,呈目前动画中的样品被称为实例(INSTANCE).改正菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAK APART都是用于处理“组”的.

  Instance...>>实例,改正实例属性并不影响样品(Symbol)及别的利用同一样品的实例的属性. Frame...>>改正帧属性.
  Layer...>>改正层属性.
  Scene...>>改正场景属性.
  Movie...>>改正影片属性.
  Font...>>改正字体属性.
  Paragraph...>>改正段落属性.
  Style>>改正气势,比方字体的粗斜体及文字的对齐方法等.
  Kerning>>字距调整.
  Text Field...>>设置文字输入框的属性.
  Transform>>调整比例和旋转角度,去色,增删图形外形提醒等.
  Arrange>>布列,供应移前移后、锁定反锁定等功效.
  Curves>>用以改正线条的曲折度.
  Frames>>成批改正帧,如把帧的次序反转等.
  Trace Bitmap...>>把位图转换成矢量图.
  Align...>>改正对齐方法.
  Group...>>把几个实物合成一组.
  Ungroup>>把组拆散.
  Break Apart>>别离,如只有把实例从样品中别离出来成为单独的图形时才能对其举行绘画.

  掌握(Control) 菜单

  掌握菜单掌握着影片的播放,并使创作者可以现场掌握影片的进程.固然FLASH基本是所见即所得的,但仍有部份在舞台上无法直接显示的效果,需求通过菜单中的“测试影片”或“测试场景”号令实现.

  Play>>播放影片.
  Rewind>>倒带.
  Step Forward>>行进.
  Step Backward>>撤退.
  Test Movie>>测试影片.
  Test Scene>>测试场景.
  Loop Playback>>循环重放.
  Play All Scenes>>播放全部场景.
  Enable Frame Actions>>激活帧行动.
  Enable Button>>激活按钮.
  Mute Sounds>>静音.

  库(Libraries) 菜单

  这是FLASH自带样品库,你只要将自己的所制作库文件放在FLASH目录下的“Libraries”文件夹里,便可成为库样品中的一部份,今后也就可以很便利地反复操纵这些样品了.

  Buttons>>按钮样品库.
  Buttons-Advanced>>高级按钮样品库.
  Graphics>>图形样品库.
  Movie Clips>>影片片断样品库.
  Sounds>>声音样品库.

  窗口(Window)菜单

  New Window>>新建窗口,可以同时成立多个编辑窗口,但要注意的是,它们都是同属于一个作品的.
  Arrange All>>布列全部,是按平铺的方法把多个窗口平铺整齐.
  Cascade>>层叠,把多个编辑窗口层叠起来.
  Toolbar...>>工具栏,可以挑选要显示的工具栏,并设置其选项.
  Inspectors>>监控器,用来查看并改正Object(对象)、Frame(帧)、Transform(调整)、Scene(场景)、Generator(发生器)的属性.
  Controller>>掌握器,用来掌握影片的播放事宜.
  Colors>>调色板,可以新建、删除和改变颜色样品.
  Output>>输出窗口,用来显示作品调试时的信息输出.
  Generator Objects>>发生器对象.
  Library>>库,注意这是当前作品的样品库.
  Flash Generator是一个基于Web Server(服务)的利用程序,它可以自动地创作数据驱动的Flash和Gif图形,比方及时标题、气象图和私人用户界面等.Generator还可以自动地合成数据,比方股票行情信息和体育比赛分数等.

  帮忙(Help) 菜单

  很多高手在学习一个新软件的时刻,第一个想到的不是去买书,请教别人,而是要看帮忙!曾经有位大侠就指出,不要瞎找书了,其实帮忙就是最好的教程!帮忙菜单里不但包含了具体的利用手册和典型例子,还真有一份尽心制作的很不错的教程,是值得多花点时间去看看的.

  Flash Help Topics>>Flash帮忙主题,是对比具体的利用手册.
  Register Flash>>注册Flash,不用管它了吧?真是麻烦!
  Flash Developers Center>>Flash开辟者中央,需求上网.
  Lessions>>教程,基本的东西都有,值得花时间一学.
  Samples>>例子,几近每个技术点都有一个典型的实例


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